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改进的图像线性亮度调整方法

 
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图像亮度调整分为非线性和线性两种方法。

非线性图像亮度是将图像像素的R、G、B分别加上或减去某个值,其优点是代码简单,亮度调整速度快;缺点是图像信息损失较大,调整过的 图像显得平淡,无层次感(可参见《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 调整图像亮度》)。

线性图像亮度一般是将图像像素的RGB转换为HSL(HSV)等颜色空间,对L(V)部分进行增减调整后,再转换为RGB颜色空间,优点是调整过图像层次感很强;缺点是代码较复杂,调整速度慢,而且当图像亮度增减量较大时有很大的失真(可参见《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度》)。

针对上面两种方法的优缺点,本人参照Photoshop的对比度、饱和度调整原理(可参见本人的有关文章),对图像亮度调整方法进行了改进,经测试,效果还不错:主要有不失真调整范围宽、有较好的层次感、尽可能减少图像信息损失量、运算速度较快及代码也不太复杂等。

下面是图像线性亮度调整C/C++代码(使用C++ Builder编译器和GDI+库):

上面写了3段亮度调整代码,都是采用整型运算。其中LinearBrightness_div是正儿八经的原理代码,其它2种方法都是为了加快运算速度,而采用的简化原理。

原理用公式表示为:

如果亮度增减量value范围为 -1 -- +1,当value > 0时:

rgb = RGB + RGB * (1 / (1 - value) - 1)

当value < 0时:

rgb = RGB + RGB * value

3个函数在我的机器上对10000K像素照片进行速度测试比较:采用除法运算LinearBrightness_div函数为734ms,采用移位运算LinearBrightness_shl函数为266ms,而用插入汇编的LinearBrightness_asm函数速度则为156ms。

下面是用RGB非线性亮度调整(中)、HSL线性亮度调整(右)以及本文介绍的改进线性亮度调整方法(左)对同一照片的调整结果贴图:

原图:照片原图

3种方法亮度调整对比图

如有错误,可来信指正,并请提出建议:maozefa@hotmail.com

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