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GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 仿Photoshop的明度调整

 
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这几天研究了一下Photoshop的色相/饱和度命令,也就是所谓的HSB颜色模式,没完全搞明白,网上搜索也没一点结果,看了一些介绍HSB算法的文章,其实讲的就是HSV或者HSL的算法。

关于PS色相/饱和度中的色相,就不用研究了,原理和HSV或者HSL的H都是一样的。

而饱和度在-100,0,+100这三点上的效果与HSL完全一样,其它范围就有区别了,特别是在0 -- +100范围,调整时比HSL的H调整要平坦,所以有效调整幅度较大,有些图片调整到+50%以上还不觉很大失真(这里的“失真”是针对颜色中难看的斑点来说的,并不是说整个图片不觉失真),而HSL的H的正向调整10%以上就很难看了;与HSV则没一点是相同的,可见PS的色相/饱和度算法应该是在HSL基础上改进的。

最令人困惑的是PS的明度调整,好像是“独立”于色相饱和度的。我们知道,要在程序中利用HSV或HSL模式调整V或者L,往往要先将RGB转换为HSV或HSL,或者至少要在其中将V或者L部分分离出来,修改后再转换为RGB模式(可参见我的文章《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度》分离HSL的L部分调整亮度),而PS的明度调整则不一样,完全不用转换RGB到所谓的HSB进行调整,直接写个函数就可以了,请看下面的Delphi过程及测试代码(分别用GDI+的TGpBitmap和Delphi的TBitmap测试),用于模仿PS明度调整(严格的说不叫模仿,而是实实在在的PS明度调整过程):

说明:为了统一《GDI+ 在Delphi程序的应用》系列文章所用数据类型和图像处理格式,本文代码已作了修订,代码中所用Gdiplus单元下载地址及BUG更正见文章《GDI+ for VCL基础 -- GDI+ 与 VCL》。(2008.8.18记)

数据类型:
  1. type
  2. //与GDI+TBitmapData结构兼容的图像数据结构
  3. TImageData=packedrecord
  4. Width:LongWord;//图像宽度
  5. Height:LongWord;//图像高度
  6. Stride:LongWord;//图像扫描线字节长度
  7. PixelFormat:LongWord;//未使用
  8. Scan0:Pointer;//图像数据地址
  9. Reserved:LongWord;//保留
  10. end;
  11. PImageData=^TImageData;
  12. //获取TBitmap图像的TImageData数据结构,便于处理TBitmap图像
  13. functionGetImageData(Bmp:TBitmap):TImageData;
  14. begin
  15. Bmp.PixelFormat:=pf32bit;
  16. Result.Width:=Bmp.Width;
  17. Result.Height:=Bmp.Height;
  18. Result.Scan0:=Bmp.ScanLine[Bmp.Height-1];
  19. Result.Stride:=Result.Widthshl2;
  20. //Result.Stride:=(((32*Bmp.Width)+31)and$ffffffe0)shr3;
  21. end;

过程代码:
  1. //调整图象明度
  2. procedurePSBrightness(Data:TImageData;Value:Integer);
  3. asm
  4. pushebp
  5. pushesi
  6. pushedi
  7. pushebx
  8. movedi,[eax+16]//edi=Data.Scan0
  9. movebp,[eax+4]//edp=Data.Height*Data.Width
  10. imulebp,[eax]
  11. movesi,edx//esi=Value
  12. movebx,255//ebx=255
  13. cld
  14. @PixelLoop://for(i=ebp;i>0;i--)
  15. movecx,3//{
  16. @vLoop://for(j=3;j>0;j--)
  17. movzxeax,[edi]//{
  18. pusheax
  19. testesi,esi
  20. js@@1
  21. negeax//if(Value>0)
  22. addeax,ebx//rgb=rgb+(255-rgb)*Value/255
  23. @@1:
  24. imuleax,esi//else
  25. cdq//rgb=rgb+rgb*Value/255
  26. idivebx
  27. popedx
  28. addeax,edx
  29. jns@@2//rgb=max(0,min(255,rgb))
  30. xoreax,eax
  31. jmp@@3
  32. @@2:
  33. cmpeax,ebx
  34. jle@@3
  35. moveax,ebx
  36. @@3:
  37. stosb//*edi++=rgb
  38. loop@vLoop//}
  39. incedi//edi++
  40. decebp
  41. jnz@PixelLoop//}
  42. popebx
  43. popedi
  44. popesi
  45. popebp
  46. end;
  47. //调整GDI+图象明度
  48. procedureGdipPSBrightness(Bmp:TGpBitmap;Value:Integer);
  49. var
  50. Data:TBitmapData;
  51. begin
  52. ifValue=0thenExit;
  53. Data:=Bmp.LockBits(GpRect(0,0,Bmp.Width,Bmp.Height),[imRead,imWrite],pf32bppARGB);
  54. try
  55. PSBrightness(TImageData(Data),Value);
  56. finally
  57. Bmp.UnlockBits(Data);
  58. end;
  59. end;
  60. //调整TBitmap图象明度
  61. procedureBitmapPSBrightness(Bmp:TBitmap;Value:Integer);
  62. begin
  63. ifValue<>0then
  64. HSLBrightness(GetImageData(Bmp),Value);
  65. end;

可以看出,上面的PSBrightness过程没有依赖任何颜色模式转换,而是采用了下面这个伪代码公式:

if(value>=0)
RGB
=RGB+(255-RGB)*value/255;
else
RGB
=RGB+RGB*value/255;

其中RGB分别表示颜色的R、G、B,value为明度值。那么这个公式的含义是什么的,其实就是HSL转换为RGB的L部分的公式变形,我在《GDI+ 在Delphi程序的应用 -- 线性调整图像亮度》中采用的公式和它形式是一样的,只是计算基数不同:

L=L-128;
if(L>=0)
RGB
=RGB+(255-RGB)*L/128;
else
RGB
=RGB+RGB*L/128;

前者使用的是value的全范围255或者100%(公式后的/255改为/100),而后者采用的是L的1/2,也就是128或者50%(就这点区别,效果可就大相径庭了),而且要利用L调整亮度,必须从HSL空间中获取L再加上调整值,而PS明度调整则不需要从HSB的得到原来的B,这就意味着B在HSB中始终为“0”!虽然PS的明度调整是和色相/饱和度调整放在一起的,但完全不依赖于色相/饱和度,这就是我感觉其好像是“独立”的原因,也是研究PS饱和度算法不果的重要原因(一个B=0的HSB模式,光靠HS部分怎样正确转换为R、G、B?要知道HSV的V和HSL中的L在正确转换为RGB模式中至关重要!)。

假如我的感觉是正确的,那么PS“独立”的明度调整又是什么原理呢?我们知道,一般的非线性RGB亮度调整只是在原有R、G、B值基础上增加和减少一定量来实现的,而PS的明度调整原理还得从前面那个公式上去找。我们将正向明度调整公式:RGB =RGB + (255 -RGB) * value / 255转换为RGB = (RGB * (255 - value) + 255 * value) / 255,如果value用1表示最大值255,则为RGB = RGB * (1 - value) + 255 * value,可以看出什么呢?凡是知道图像合成的人都知道这个公式,其实PS的明度调整是采用Alpha合成方式,这里的value就是Alpha,公式前面部分RGB * (1 - value)的是图像部分,后面的255 * value部分则是一个白色遮照层,明度越大,遮照层的Alpha越大,图像就越谈,反之亦然。而明度的负调整则是以一个黑色遮照层来完成的。负100%就全黑了。只有遮照层Alpha=0,也就是明度值为0时,才是完完全全的图片显示。要验证上面的说法很简单,一是运行我的测试代码,而是在PS中,用一个全白或全黑图层覆盖在一张图片上,调整这个层的不透明度,可以看出和明度调整效果完全一样!

其实,我只是对PS的饱和度调整感兴趣,原因前面已经说了,比HSV和HSL的饱和度调整效果要好,范围要大,饱和度算法没研究出来,到搞了个明度调整过程。希望知道PS饱和度算法的朋友不吝赐教,本人不甚感激!

测试代码:

  1. procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
  2. var
  3. Image:TGpBitmap;
  4. g:TGpGraphics;
  5. begin
  6. Image:=TGpBitmap.Create('D:/VclLib/GdiplusDemo/Media/20041001.jpg');
  7. g:=TGpGraphics.Create(Handle,False);
  8. g.DrawImage(Image,10,10);
  9. GdipPSBrightness(Image,30);
  10. g.DrawImage(Image,10,220);
  11. Image.Free;
  12. g.Free;
  13. end;
  14. procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);
  15. var
  16. Image:TBitmap;
  17. begin
  18. Image:=TBitmap.Create;
  19. Image.LoadFromFile('D:/VclLib/GdiplusDemo/Media/20041001.bmp');
  20. Canvas.Draw(10,10,Image);
  21. BitmapPSBrightness(Image,-30);
  22. Canvas.Draw(10,220,Image);
  23. Image.Free;
  24. end;

  如有错误请来信指正:maozefa@hotmail.com

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